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IO1. Youth Digital Citizenship Education – a digital handbook about media literacy and digital citizenship both in formal and non-formal education and training activities among young people. This handbook contains European shared resources suggestions, initiatives samples, activities and reflections based on field experience.

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IO2. Open educational resources – short video stories to raise awareness about media literacy (including human rights, children´s and young people rights online, cyber security, author´s right, multiculturalism and gender issues, prevent violence, European identity, etc.); interactive games about media literacy to be played by young people inside or outside schools (12-16 years).

Link to the videos produced by the young people 

Link to the Media Literacy Games


IO3. Assessment/testing materials – a conceptual framework, usability tests and evaluation form for digital resources target to young people from a multicultural perspective (including special attention to cultural discourses, gender representation, written language, iconography, interculturality).

Usabilitytests _ evaluation form EN

Usability tests BG

Usability tests PT

Usability tests TR

Usability tests NO

 

 

 

The best and the worst of online classes videos 

 The videos are now available on the MINDtheGaps Youtube Channel and on our Facebook page

 

 


 

IO1.  Educação para a cidadania digital de jovens– um manual digital sobre literacia digital e desenvolvimento de pensamento crítico, para o desenvolvimento de atividades formais e não formais de educação e formação de jovens. Este manual conterá sugestões de recursos partilhados europeus, exemplos de iniciativas, atividades e reflexões com base na experiência do trabalho de campo.

IO2. Recursos educativos abertos – pequenas histórias em vídeo para sensibilização acerca da literacia digital (incluindo direitos humanos, direitos online de crianças e jovens, segurança cibernética, direitos de autor, questões de multiculturalismo e género, prevenção da violência, identidade europeia, entre outros); jogos interativos sobre literacia digital para serem utilizados pelos/as jovens na escola ou no seu exterior (12 a 16 anos).

IO3. Materiais de avaliação e testagem – conceção de um quadro conceptual, testes de usabilidade e formulários de avaliação de recursos digitais direcionados aos jovens a partir de uma perspectiva multicultural (incluindo atenção especial a discursos culturais, representação de género, linguagem escrita, iconografia, interculturalidade).